Guía del servidor
Cómo se juega en AoGold
Las tierras de Argentum de siempre, con reglas pensadas para que llegues rápido a lo que importa: pelear, encantar tu equipo y pelear por tu clan. Subís en horas, no en meses; morir no te deja en cero, y el PvP tiene reglas claras para que no gane el que pega por la espalda.
🏰 Empezar
- Creá tu cuenta en esta web y, desde «Mis datos», la del juego. Una vez habilitada, ya entrás.
- Todos nacen en la plaza de Ullathorpe, y el
/hogarte lleva siempre ahí. - Clases y razas de Argentum, salvo el Ladrón: en AoGold no se roba.
- No hay Armada Real ni Legión del Caos: acá cada uno es ciudadano o criminal por lo que hace, no por el bando que eligió.
⭐ Niveles y balance
80nivel máximo
~1 hdel 1 al 74 cazando
×3vida y maná por nivel
3 %de experiencia al morir
- La experiencia está pensada por tiempo: del 1 al 74 en alrededor de una hora y del 74 al 80 en otra hora de caza sin parar. El juego empieza arriba.
- Vida y maná ×3 en cada nivel: las peleas duran más, los guerreros aguantan y los magos tiran muchos más hechizos.
- Pociones por tiempo: la roja cura el 10 % de tu vida máxima y la azul el 10 % de tu maná, de a 2 % por segundo durante 5 segundos. Diez pociones llenan todo, seas nivel 10 u 80.
- Pociones automáticas: clic derecho sobre una poción roja o azul la «equipa»: cuando termina una y te falta vida (o maná), se toma la siguiente sola, hasta llenarte. Otro clic derecho la apaga. También con
/AUTOROJAy/AUTOAZUL, y el doble clic la sigue tomando a mano. - Morir no te vacía: no se cae nada, ni los ítems ni el oro. Perdés el 3 % de la experiencia del nivel (nunca bajás de nivel, y los newbies no pierden nada). Solo los criminales arriesgan algo: ver abajo.
⚔️ PvP y karma
Pelear con otros jugadores es el corazón de AoGold. Las reglas son pocas y el juego las hace cumplir solo:
- El flag: si le pegás a un ciudadano, quedás con flag (nick violeta), no criminal. A uno con flag le puede pegar cualquiera sin castigo; si la víctima responde, también queda con flag.
- El primer golpe (el que te pone el flag) pega la mitad: atacar de sorpresa no alcanza para matar.
- El seguro protege solo a los que no tienen flag.
- El flag dura 30 segundos desde tu última agresión, y cada golpe a alguien que no responde suma 5 más, hasta 2 minutos. Los últimos 5 segundos tu nick titila: está por vencer.
- Matar a alguien con flag no tiene castigo. Matar a alguien sin flag te hace criminal (PK) con 20 de karma.
- El karma se limpia cazando: cada criatura de tu nivel lo baja en 1 (las ratas no cuentan). En 0 volvés a ser ciudadano. Y si el PK muere, también vuelve a ser ciudadano.
- El riesgo del PK: al morir puede soltar un ítem al azar, equipado o no: 10 % más 2 % por cada ciudadano que mató, hasta 50 %.
- Sin trampas al sistema: curar, revivir o darle buffs a alguien con flag te pone flag; con flag no podés salir del juego ni usar piedras de teletransporte, y no te pueden encerrar en un pasillo.
✨ Encantar el equipo
Armas, armaduras, escudos, cascos, anillos y amuletos se encantan de +1 a +25. Cada nivel suma +1 hasta el +3 y +2 de ahí en adelante (al golpe del arma, a la defensa, y a la resistencia mágica en anillos y amuletos).
| Encantamiento | Suma | Chance de que salga |
|---|---|---|
| +1 a +3 | +1 a +3 | Siempre |
| +5 | +7 | 95 % |
| +10 | +17 | 75 % |
| +15 | +27 | 54 % |
| +16 a +25 | +29 a +47 | 50 %, siempre |
- Scroll común: si falla pasado el +3, el ítem se rompe.
- Scroll bendito: si falla, el ítem vuelve a +0, pero no se pierde.
- Cada ítem encantable ocupa su propio casillero, y el +N se ve sobre el ícono con color por tramo: blanco, celeste desde +4, violeta desde +11 y dorado desde +16.
- Cuando alguien llega a +16 o más, se entera todo el servidor.
🛡️ Party y botín
- El oro de las criaturas va directo a tu billetera; en party se reparte parejo entre los que están cerca.
- Los ítems van directo al inventario (si no entran, caen a tus pies). El líder elige cómo se reparten: Normal (es del que mató) o Random (le toca a uno de los cercanos, y todos ven a quién).
- La experiencia se reparte entre los cercanos en cada golpe.
- No se tira nada al piso: para pasarle algo a alguien, se comercia. Nadie te levanta el botín.
💰 Oro y comercio
- Billetera y banco hasta 2.000 millones de oro.
- Lingotes de oro de 500 millones:
/GUARDARpasa oro a lingotes y/SACARlos vuelve oro. Se comercian como cualquier ítem. - Inventario y banco de 250 casilleros, todos abiertos, con un botón para ordenarlo.
- En el comercio entre jugadores ves el nombre y el clan del otro y quién ya aceptó. Doble clic en un ítem para ofrecerlo.
💎 Tienda de DC
- El Mercader de Donaciones está en la plaza de Ullathorpe, al lado de donde nacés: vende los scrolls de encantar y los cosméticos.
- Las DC (donation coins) se consiguen donando desde Mis donaciones: 1.000 DC + 15 % de bonus por $5.400. Son la única moneda del juego que vale plata: vender oro, ítems o personajes por plata real está prohibido (ver el reglamento).
🔨 Lo que viene
- Ventana de equipo aparte, con casco, collar, armadura, guantes, botas, arma, escudo, dos anillos y dos aritos. Lo equipado sale del inventario.
- Grados de equipo, cada uno con su nivel mínimo: D desde el 20, C desde el 40, B desde el 52, A desde el 61 y S desde el 76, con scrolls propios por grado.
- Todo el equipo por grado, también guantes, botas, anillos, aritos y collares.
- Criaturas más fuertes en los dungeons para cazar del 47 al 80, con drops raros de equipo alto.
- Hechizos y habilidades propias de cada clase.
- Crafteo de todo el equipo por grado, y raid bosses.
Cada cambio sale en Novedades apenas entra al juego.